Октябрь 11, 2013

Статья о женщинах геймерах

В октябрьском номере Cosmopolitan Психология вышла моя статья о женщинах, играющих в компьютерные игры. На самом деле, было две версии статьи. Одна больше о женщинах, другая больше о психологии. Понятно, что в журнал ушла вторая. И в ней существенно сократили рассказы, собственно, женщин, которые я собрала для материала. Поэтому выложу здесь свою версию до редактуры, в которой есть и то, и другое, и полные тексты женских историй. А если хотите более приглаженный и форматный вариант, то покупайте Космо, или, может, подождите, пока они выложат статью на своем сайте.

Автор: Пономарева Елизавета

 

» Читать полностью …

Май 7, 2013

Тайный мир

Отвлекусь от еды, расскажу об игре, которая мне сейчас очень нравится.

Это MMORG под названием The Secret World, в стиле темного фентези/хоррора с сеттингом в нашей реальности.

Я узнала об игре случайно, в сообществе феминисток, в обсуждении, где бы найти игру, в которой можно создавать нормальных женских персонажей. Болезнь ролевых игр - бронелифчики. Заходишь на официальный сайт какого-нибудь Perfect World или Rift - и что видишь? Сиськи. А я не юный дрочер, я замужняя тетенька с маленьким ребенком. Свои сиськи и так наблюдаю по 20 раз на дню.

Так вот, в TSW можно сделать своего персонажа обыкновенным. Свою героиню я намеренно сделала маленькой и глуповато одетой. Словно офисная работница пошла в субботу погулять в парк, а тут зомби апокалипсис начался. На ней широкие красные брюки, белая майка с котиком, розовая с цветочками жилетка, зеленые пластиковые браслеты, большие круглые серьги, короткая стрижка цвета баклажан.

Можно там нарядиться и готично, и офисно, и спортивно, и блядски… Персонаж моего мужа, например, “Гарри Дрезден”. Как и положено, в кожаном пальто, джинсах, тяжелых башмаках, ковбойской шляпе. 

the_secret_world-1.jpg

Следующая приятная особенность. Отсутствует набившее уже оскомину деление на расы/классы.  Есть только деление на  три ордена. Темплары, иллюминаты и драконы. Темплары, понятно, за добро, иллюминаты - за личную выгоду, а драконы - за хаос. Идеология разная, штабы разные, в PvP они дерутся друг с другом, а так бегают по одним и тем же локациям, проходя одни и те же квесты. Моя героиня из драконов. Нет в игре и уровней! За опыт выдаются очки способностей и умений, их можно использовать, чем больше наберешь, тем сильнее будет оружие, но эльфом 80 уровня не станешь. Будешь человеком с крутой пушкой, медалькой от ордена и, возможно, первым местом в командной игре, если очень надо.

Оружие, способности можно прокачивать любые. Скажем, я развиваю героиню в сторону танка, но если надо, могу купить ей и огнестрел, и стрелять издалека. Это добавляет игры реалистичности. Потому что, извините, не бывает такого, чтобы вы в жизни пришли в магазин за луком, а вам сказали: “Извини, подруга, но ты же маг-некромант, вам луки не положены!”

Всего в игре три вида магии, три вида оружия (плюс некоторые дополнительные, которые надо долго зарабатывать, скажем, ракетница или хлыст как у Индианы Джонса). Одновременно можно использовать два варианта чего-либо. У меня это сейчас, например, магия хаоса и наручные лезвия. Можно составлять наборы умений (decks) на разные типы квестов, сохранять и потом выбирать нужный.

the_secret_world-2.jpg

Что еще приятно. Меня очень раздражают в MMORG бросающиеся в глаза квестовые предметы и существа. Знаете, когда, скажем, бежишь по лесу, а там торчит красный цветок или плачет дева. Цветок не рвется, дева не говорит. Но возьмешь нужный квест - и они сорвутся и заговорят. А на следующий день бежишь там снова. И снова растет цветок и молчит дева! Или, скажем, прямо по штабу бегают злые мобы. Тебе капитан говорит: “О, боже, злые мобы ворвались в штаб! Квест - очистить штаб от 10 мобов”. Очищаешь… идешь за следующим квестом. А по штабу опять бегают.

В “Тайном мире” все сделано тоньше что ли. Мобы не бегают по штабам, как правило, это логически объясняется. Скажем, в церкви нарисованы иллюминатские символы, которые убивают подбегающих зомби, а возле офиса шерифа их остреливают полицейские NPC. Квестовые предметы не бросаются в глаза, пока они тебе не понадобятся (тогда они подсвечиваются желтым). И это могут быть самые обычные предметы. Картотека в заброшенной мэрии, дымящийся канализационный люк, ворон, клюющий труп. Ты сто раз пробежишь мимо них, считая, что это часть обстановки. Вон, на картинке велосипед валяется. В одном из квестов вас попросят вытащить из него шарикоподшипники, чтобы сделать взрывное устройство.

the_secret_world-3.jpg

Здесь также невозможно набрать десятки квестов и запутаться в них. Можно взять один сюжетный, один основной, три побочных, один на донжон. Все. Сдаются квесты тоже логичнее, не надо возвращаться к какому-нибудь содержателю таверны с восклицательным знаком над головой. У тебя есть мобильник. Когда задание выполнено, ты нажимаешь на кнопку send report, и командование присылает смс с ответом (иногда это формальная отписка, иногда что-то интересное о целях ордена), и в инвентарь падают деньги и иногда какое-нибудь снаряжение.

Да, кстати, одежда не играет никакой роли в качестве брони. Это чисто внешний вид. Очки защиты, атаки и прочего добавляются за счет различных амулетов, которые на герое не видны.

Квесты не ограничиваются фармингом. Вообще, фарминга приятно мало и даже он обычно связан с каким-нибудь сюжетом. Есть квесты-расследования. Они бывают крайне сложными и совершенно нестандартными. Для их прохождения в игру встроен веб-браузер. Скажем, в одной истории мне было нужно узнать имя жены найденного мной покойника. В браузере я могла открыть сайт корпорации, в которой он работал, и в его досье узнать это имя. Но поди еще догадайся, что разработчики не поленились создать целый сайт про эту выдуманную ими  (а может нет?) корпорацию? Или, скажем, нужно проникнуть за решетку тюрьмы, чтобы побеседовать с призраком заключенного, покончившего с собой. Бьешься-бьешься, ну как, ну не открывается решетка! А оказывается, надо позволить мобам себя убить, и потом не воскрешаться, как обычно, в anima well, а пойти в виде призрака в тюрьму, и тогда сможешь получить информацию. Ну ведь правильно же! Чтобы поговорить с призраком, надо самому им стать.

the_secret_world4.jpg

Что еще. Музыка прекрасная, атмосферная. Диалоги с юмором. Чудовища разнообразные…

Самое прекрасное - сюжет. Это такой сплав Кинга, Лавкрафта, По и прочих. Начинается игра в городке Кингсмуте, жители которого превращаются в зомби и морских чудищ, после того, как в порту пристал корабль Леди Маргарет, притащивший за собой странный туман. Нужно выяснить, что случилось с кораблем, откуда туман. Все как-то завязано на архивы иллюминатов, которые когда-то были сильны на острове, на таинственного незнакомца-чернокнижника, который нашел загадочный меч, но не может разобраться, как им пользоваться. Это основной сюжет. Помимо этого есть офис шерифа, церковь, заведение колдуньи, которую мучают сны о воронах, кабинет доктора, заброшенная пожарная станция, побережье, где гнездятся морские чудовища, аэропорт, принимающий странные сигналы азбукой морзе, свалка, которую контролируют стимпанковского вида роботы и некий Эдгар со злобными псами по кличке Танго и Кэш, подвал, заминированный сумасшедшим сюрвайвалистом, площадка для скейтбордистов с последним выжившим подростком, леса, полные маньяков и культистов, лагерь хиппи с компанией сектантов, храбрый ковбой в палатке и многое-многое прекрасное другое. 

the-secret-world-hell.jpg

Сейчас я прошла чуть дальше. Вторая часть острова - Savage Coast. Там есть мотель Оверлук, где из земли стал прорываться Ад, бродят демонессы и квесты дает наглый журналист по фамилии Блох. Есть заброшенный парк аттракционов. Сгоревший Черный дом (где погибла девушка по имени Керри). Академия иллюминатов, по которой носятся вышедшие из-под контроля фамилиары (они уродливы, конечно, говорит ведьмачка в деканате, ну а вы сами вспомните свои проекты первого курса).

Вот такая история. Я еще о многом не рассказала, надеюсь, не брошу и расскажу.

PS Мне и система оплаты нравится. 30 долларов и играй всегда, на донат никто не разводит.

Декабрь 10, 2012

3 игры

Накопились забавные ссылки.

1. Игра “убей comic sans” - для тех, кто разбирается в шрифтах и, соответственно, понимает этот юмор:

2. Игра I shot the serif. Тут нужно попадать в serif, но миловать sans-serif:

3. Генератор шекспировских оскорблений. Например: There’s no room for faith, truth, nor honesty in this bosom of thine. It is all filled up with guts and midriff!

Декабрь 7, 2012

Попытка погрузиться

Мне пришло от Blizzard предложение бесплатно поиграть в World of Warcraft, в порядке рекламы, в течение месяца. А я как раз сдала сложное задание и подумала, развлекусь. Но через несколько дней удалила игру.

Что мне понравилось. Это богатая, хорошо разработанная игра. Мир с историей, много ролей, много специализаций, предметов, персонажей, квестов. За недолгое время, что я играла, мне пришлось: охотиться, добывая мясо и мех, ловить рыбу, убивать чудовищ, исцелять гуманоидов и животных, очищать озеро, собирать травы, доставлять грузы, собирать и использовать маскировку, чтобы подслушивать врагов, убивать врагов… И это явно не все. У персонажей интересные реплики и истории, можно обучать своего героя различным навыкам, в общем, богато. Но.

Что мне не понравилось. Графика. Это прошлый век. А скоро будет и позапрошлый. Причем, сделано-то хорошо. Полеты на гиппогрифах между городами даже захватывают, но после современных игр эти плоские ряды травы, пластиковая тарелка моря, как будто расплывающиеся лица героев…

Вот такое окно персонажа (это не я, но тоже играла за дренейку).

Сложновато. Убила краба в воде, не могу достать добычу. Кончилось место в инвентаре, не могу найти, где купить сумку. Нашла камень на новый квест, как его активировать. Слишком много поводов лезть в инструкцию для игры, которая вроде бы должна меня поглотить.

Ну и последнее - игроки. Я не социальный игрок. Я планировала месяц побегать, а когда уже нельзя будет без гильдий и рейдов, уйти. Но даже без гильдий другим игрокам удалось меня взбесить. Какими, блядь, тупарями надо быть, чтобы брать себе ники, типа: “Йопт”, “Эбал принцесс”, “Женская пися”? А потом люди обижаются, если их задротами назвать. Так они не из-за WoW задроты, а из-за того, что задроты и есть.

Ноябрь 29, 2012

Детские компьютерные игры от 2 до 7

Я несколько лет уже пишу обзоры детских компьютерных игр, соответственно, и играю в них, и вот, накипело.

Для меня детские компьютерные игры располагаются примерно на вот такой шкале качества:

отечественная обучающая детская игра для ПК - игра для мобильника - зарубежная развлекательная игра для новой консоли с рейтингом, позволяющим продавать ее детям

Отечественные развивающие детские игры для ПК - говно. Это унылое говно, звенящее и сияющее говно, пердячее говно, короче, говно всех сортов. Но у них есть достоинство. Они стоят копейки, да еще и лежат на торрентах. Похоже, мир ДКИ реально работает по законам капитала. Ну, видимо, из-за дешевизны и воровства разработчики наши не напрягаются, создавая игры. В них плохо все, что может быть плохо в компьютерной игре. Начиная с того, что зачастую это вообще не игры. Некоторые ушлые личности берут какие-нибудь детские энциклопедии, да и оцифровывают их. Добавят кнопку для перелистывания страниц, кнопку для распечатки картинок, и готово. А продается это все в разделе “софт детский обучающий” вместе с играми, конечно.

Дизайн? Ебаный вырвиглазный пиздец. В пикселях. Может, помните, в 90-е “Никита” выпускали такие милые игрушки, с паровозиками, или там “Веселый грузчик”, где надо было ящики взвешивать? Так вот это можно сказать вершина графики для некоторых современных якобы детских игр.

ppgsabjkxha.jpg

А если увидите на коробке пометку “3D”, то бегите от такой игры, как черт от ладана. Триде там будет не как в современном диснеевском мультике, а как на заре триде, и главное оно будет чудовищно мешать управлению.

Озвучка - самое педагогичное, что есть в этих играх. Сплошные гнусавые голоса с занудным: “А теперь, дорогой малыш, мы с тобой посчитаем, сколько будет дважды три!”

Баги. Все, какие вообще могут быть в игре. Она может и просто не запуститься.

Сюжет. Как правило, персонажи находятся в лесу, где кто-нибудь рассыпал буквы алфавита или нуждается в помощи человека, способного считать в пределах десяти. Ходишь, помогаешь, потом можешь распечатать диплом Молодца. Это, в общем, средний и довольно приличный случай. Сюжета может и не быть. Мне попадались тупо наборы из нескольких мини-игр. Уровни, улучшение персонажа, выбор персонажа, какая-то там экспа, интересная история, драма, интрига, альтернативные концовки - это все невиданные зверушки для жанра. Сказано же вам, игра обучающая, так что учитесь, нечего развлекаться.

Распространенный способ создания отечественных ДКИ - взять какую-нибудь доисторическую зарубежную игру и радостно локализовать, что-нибудь такое, типа “квест для калькулятора Nokia 1980 года”.

Теперь о хорошем. Если игра - маркетинговая - это может резко улучшить ее качество. То есть обучающие игры, выходящие вслед за какими-либо модными мультиками, книжками, как правило, ничего, потому что, видимо, разрабам не позволяют позорить бренд. Это “Смешарики”, “Лунтик” (но какой он, сука, нудный!), более или менее “Маша и медведь”. “Петсон и Финдус” - там самой игры с гулькин нос, но картиночки милые. Игры могут выходить вместе с какой-нибудь авторской методикой. Типа “Школа тетушки Совы” там, “Зайка-всезнайка”. У таких плюс - к ним прилагается куча всякого барахла, книжки, игрушки, то есть не совсем зря деньги тратятся и есть повод не лезть на торренты.

Дальше, чуть выше на шкале, отечественные игры для ПК развлекающие. Тут есть свои ужасы.

Симуляторы домашних животных. Кажется иногда будто люди решили перенести на комп тамагочи, и то поленились.

Принцессы и феи - такого добра очень много и оно запилено под девочек - сплошные блестки и все розовое. Это они растят из девочек дур. Героини, как правило, тусуются, а задача игрока - наряжать их. И ладно бы еще было какое-то разнообразие или вкус во всем этом.

Древние платформеры. Видимо, доставляются все на той же машине времени из 80х. Статичный фон, пещера, лес, герой прыгает по врагам или стреляет в них. Ни сюжета, ни финала, адская электронная музыка, разница только в зверушках, которых делают главными героями.

Квесты-камушки. На обложке будет шикарная картинка с приключенцами, а в игре - сто писят уровней игры типа “сложи камушки одного цвета в ряд”.

Вообще, детских квестов лучше избегать. Ну, кому какое дело, что потом на каком-нибудь лабиринт-шопе появится отзыв “На 15й минуте игры мы не смогли провести героя по мостику, потому что курсор не наводится на нужный пиксель, без этого игра дальше не идет, мой ребенок плачет, как быть?” На слезинку ребенка всем похуй.

Переходим к зарубежным играм для ПК развлекательного жанра.

Популярная категория - игры по новым фильмам, мультикам. Тут важно избегать наборов для творчества. Издаются такие диски, там, скажем, материалы, чтобы ребенок мог распечатывать плакаты и открытки с любимыми героями. Можно спутать и купить как игру.

Но почти гарантированно и настоящая игра по мультику окажется в 10 раз хуже самого мультика. Такое впечатление, что их лепят в последний момент из соображений: “Надо поскорее доделать, пока вещи с этой рожей еще продаются”. Почти всегда это аркада, какой-то сюжетный заворот, вы героем бегаете, прыгаете, стреляете, собираете монетки/звездочки, управление обычно дико выбешивает. Куда девается вдохновение и оригинальность создателей фильма - не знаю.

Дальше. Плюс зарубежных игр - о них обычно есть подробнейшие отзывы в Интернете. Где-нибудь на gamespot, если знаете английский, обязательно читайте, меня ни разу не подвели.

И снова о хорошем. Что мне лично понравилось и запомнилось.

“Три маленькие белые мышки”. Наша детская, обучающая, с оригинальной кукольной анимацией, нежная, добрая игра, в общем, удивительно.

big.jpg

Pure Hidden - креативный пиксель-хантинг, тут писала: http://freakimi.ru/?p=128

Ну и, например, мне нравится серия Лего-игр, Лего Звездные войны, Лего Гарри Поттер, нравится Спора, Зе Симс (это не Симс, который для взрослых), Трайн, Саморость.

Дальше по шкале становится легче жить. Игры для мобильных - тут тоже хуеты полно, потому что стать разработчиком мобильных приложений несложно, читала, даже дети справляются. С другой стороны, тут демократия в действии. Покупатели образуют рейтинг и хрень быстро скатывается, куда ей и положено. Практически все, что в топе, реально стоит покупать. Другое дело, детские обучалки - еще довольно редкий жанр, выбор мал, значит, больше шансов напороться на фигню. (А уж какая фигня царит в разделе “схемы оригами”…)

Игры для консолей - вот они стоят дохуя, но и воровать их (в смысле, чиповать приставки) больший геморой. Поэтому Нинтендо, Иксбокс, Плейстейшн - им страшно позволять своим сотрудникам делать полный отстой. Провалы у всех бывают, но обычно они очень стараются. На презентациях кажется, так вообще до слез переживают за свой продукт. Тут уже скорее вопрос вкуса. Кому-то, например, не нравятся нинтендовские человечки Mii, а мне, например, нравятся. Зато меня выводит из себя возня с камерой Плейстейшн и их система символов на кнопках, хотя Чародей вполне себе игра: http://freakimi.ru/?p=366

Есть такая тенденция. Игру выпускают, в общем, для всех, а в детские она попадает, потому что убрали кровищу и рейтинг стал 3+. Но на самом деле, для детей ведь не только важна безобидность. Им, наоборот, кровища может и на пользу пойти. Для детей важно, чтоб управление реально интуитивное и текста поменьше. А вот такого не хватает.

Ну и прекрасны все игры, которые на движение. Всякие спортивные, танцевальные, все крутышки с дополненной реальностью, сейчас еще рисование появилось.  На карманных консолях логично играть в симуляторы животных. Игры на ритм - потапоны, ритм хейвен, ритм эмперерор.

В общем, много хороших игр. Но с обучающими, для ПК, да еще и нашими - плохо, все плохо.

Июнь 6, 2012

Diablo III

Ну вот, я созрела отчитаться о Diablo.

Оказывается, я видела когда-то вторую часть. Я встречалась с однокурсником. Он показывал мне на своем компьютере какой-то крутой по тем временам ролик. Это был пролог “Дьябло 2″. Я узнала об этом прошлым летом, когда, услышав о скором выходе третьей части, мой муж скачал и установил старую игру.

Шеф (такое у него было прозвище) не предлагал мне поиграть. Сейчас я даже понять не могу, почему. Может, я сказала, что игра слишком страшная или сложная на вид? Даже захотелось написать Шефу в фейсбуке, спросить, почему он этого не делал, ведь я любила игры. Тогда компьютер был у нас с мамой один на двоих, но это не мешало мне играть в “Цивилизацию” или “Героев”.

В общем, мы с Костей купили третью часть, все легально и очень просто. Оплатили кредиткой и скачали из сети. Игра пока англоязычная, но мы решили не ждать перевода на русский. Аккаунт у нас один на двоих. Игру, при этом, можно установить на несколько компьютеров, но играть приходится по очереди. Зато у нас общие деньги и сундук, куда можно складывать полезные найденные вещи. Минус такой системы в том, что если у тебя нет подключения к сети, играть нельзя. А еще у них то и дело сервера томозят.

view_321046_1_1230276747.jpg

1. Герои и прочие.

Играть можно за мага, шамана (witch doctor), ведьмака (demon hunter), монаха и варвара. Маг бьет силами стихий и энергиями, вызывает ледяной дождь, кидает огненные шары и т.п. Шаман вызывает зомби, фетиши, карликов и гигантов и всякую стремную живность, скажем, может метнуть кувшин, из которого выскочит паучиха и начнет бегать и рожать мелких кусающихся пауков. В обстановке а-ля Средние Века, конечно, тетка в набедренной повязке и с живой змеей в руке, смотрится забавно. Да, любой герой может быть мужского или женского пола. Внешность выбирать нельзя. Так что варвар-мужчина, например, бодрый старикан, а женщина - молодая (на то есть причины в сюжете). Ведьмак стреляет из арбалетов, делает ловушки, наводит туман. Варвар, понятно, рубится вблизи. Монах не типичный клирик, а эдакая кун-фу панда.

Герои нанимают помощничков. Их трое. Темплар, то есть рыцарь-храмовник, ближний бой. Скондрел - жулик-авантюрист, стреляет из лука. Магичка - понятно. Игра устроена так, что пока ты бегаешь и дерешься, у персонажей завязываются какие-то отношения. Магичка флиртует с магом, и вроде бы успешно, скондрел подкатывается к шаманке, но она ему отказывает, темплар солидарен с ведьмаком по большинству вопросов. А оставшиеся в городе два помощника, которых ты на работу не взял, болтают между собой. Ну или ругаются, как темплар со скондрелом. Извините за кальку с английского языка.

Вообще, хотя диалоги для игрока слушать не обязательно, послушать их приятно. Многие персонажи рассказывают занятные вещи, шутят, как-то комментируют ход игры и твои действия. Это здорово оживляет игру, и я не закрываю окна диалогов.

rewallscom-48777.jpg

2. Сюжет

Тебе стало известно, что с неба упала звезда. Там, где она упала (возле города Тристрам) необычно усилилась сверхъестественная активность. Покойники принялись подниматься из могил, завелась всякая нечисть. По разным причинам герои отправляются на поиски упавшей звезды. Довольно быстро выясняется, что звезда - человек. Только он ничего не помнит. Но если собрать разбившийся на куски меч, упавший вместе с ним, память к пришельцу вернется. А дальше я рассказывать не буду, потому что жалко историю, хотя она и довольно предсказуемая. Понятно, что в конце каждого акта (их 4) придется сразить мощного адского владыку, и в финале им будет сам Диабло. Ролики между актами очень красивы, я с удовольствием их пересматриваю.

В первом акте бегаешь по полям, пещерам, заброшенным храмам с привидениями. Во втором, по пустыне, пещерам, восточному городку. В третьем прорываешься через крепость, которую штурмует адское войско, а потом зачищаешь преисподнюю. А в финале придется спасать сам рай, порядком засранный прорвавшимися ордами демонов. Говорят, что, возможно, будет еще акт, есть такие намеки в финале.

3. Игровой процесс

Ну, бегаешь и хуячишь. Чего ж еще желать! Огромное количество монстров, некоторые (такие черненькие, которые клубятся и быстро ползают) реально могут напугать. Огромное количество скиллов, между которыми нужно грамотно выбирать. Огромные горы лута, который можно с удовольствием сортировать. Все предметы кругом поддаются разрушению. Все убедительно горит, замерзает, взрывается, гниет или отравляется. Сначала проходишь игру на уровне normal, потом на более сложных. Муж мой какой уже день пытается убить Дьябло на уровне inferno, а я не связываюсь со сложными уровнями, а завела нового персонажа (сначала прошла все шаманкой, теперь ведьмаком играю) и заново прохожу. Максимальный уровень персонажа - 60.

 4. Облегчение

Облегчен процесс распределения баллов опыта. То есть он вообще ликвидирован. Компьютер сам все распределяет, тебе остается только выбрать открывшиеся умения.

Упрощен способ сравнения вещей. Щелкаешь по предмету в инвентаре и открывается заодно информация о таком же, надетом на героя. И зеленым показывают, какие параметры выше, какие ниже.

Деньги и оздоровительные пузыри подбираются автоматически, не надо больше пиксельхантингом страдать.

5. Задротство

Поле для приятного задротства невероятное. Лут же. Вещи можно продавать и покупать у торговцев, ассортимент постепенно меняется. Можно разламывать и ковать новые у кузнеца, но для него нужно искать рецепты. Можно залезть в интернет-магазин, где продают вещи другие игроки. Есть вещи сломанные, целые, магические, редкие и - самые крутые - уникальные. Уникальные находятся очень редко, хорошо если 1 за всю игру. Они и выглядят нестандартно, и имеют какую-нибудь историю. Скажем, какой-нибудь выкованный ангелами меч из соединенного огня и льда… Естественно, найденная вещь может тебе абсолютно не подходить, ну, тогда оставляешь ее для коллекции, выставляешь на аукцион, или разламываешь у кузнеца и получаешь редкий материал. А! Еще, конечно, есть драгоценные камни, усиливающие свойства предметов, но для них предметы нужно с дырками. В общем, красота.

6. Коровий уровень

Нету такого. Есть уровень в стиле My Little Pony. То есть если собрать определенные редчайшие ингредиенты (я один случайно нашла), можно сделать особый посох, с которым попасть в особое ущелье, а там почему-то бродят галлюциногенные пони. Мы пока не добирались, поэтому не могу рассказать, в чем прикол, кроме пони самих по себе.

Общее ощущение - мимими. При всем мраке, пафосе и брутальности, игра яркая, нарядная и милая как пасхальное яичко. И музыка очень хорошая еще.

Апрель 16, 2012

Чародей

Мне недавно дали пробную версию игры “Чародей” (Sorcery). Это игра для Playstation 3. Возможно, у меня на диске не все так, как будет в окончательной версии, но основное, думаю, понятно.

Сюжет сказочный. У волшебника Дэша есть растяпа-ученик Финн и говорящая белая кошка Эрлин. Как-то Дэш оставляет ученика драить горшки, но тот находит запасную волшебную палочку и начинает чаровать направо и налево. В итоге он разливает зелье наставника. Чтобы восстановить состав, нужно добыть могильную пыль. Финн и Эрлин отправляются в края мертвецов, находят пыль, но в процессе Финн раскрывает тайну Эрлин - не скажу какую. Одновременно узнают ее секрет и враги. Теперь ученику волшебника и кошке нельзя возвращаться, они должны отправиться в путь, найти и победить королеву кошмаров. Это эльфийская королева, которая связалась с чем-то вроде демона и обратилась ко злу.

sorcery-screens-2-7-1.jpg

Мой муж прошел игру за три дня. Правда, я вижу в описании на сайте Playstation, что в игре есть побочные сюжеты. В моей версии их не было, вероятно, с ними получилось бы дольше.

Рейтинг игры, на мой взгляд, честные 7+. Обнаженки, мата, кровищи нет, головоломки не слишком сложные, на среднем уровне игру вряд ли запорешь.

В управлении используется контроллер Move. На мой взгляд, система управления PS3 уступает в удобстве Wii. Если у Нинтендо пульт и нунчак удобно держатся в руках, то тут у тебя в правой Move, похожий на микрофон, это ладно. А левой приходится держать обычный контроллер плейстейшн, который изначально рассчитан на две руки! Конечно, ко всему можно привыкнуть, но зачем делать так, чтобы пользователю приходилось привыкать к неудобствам? Но это не проблема, собственно, игры.

Move в данном случае становится вашей волшебной палочкой. Размахивая им, можно метать сгустки энергии, закручивать вихри, перемещать крупные объекты, размешивать зелья и так далее. Это очень приятно и добавляет удовольствия от игры.

sorcery-game-portal-2.jpg

По мере прохождения герой изучает заклинания различных стихий, которые можно смешивать между собой. Например, очень эффектно: создать огненную стену, пустить через нее воздушный вихрь. Он становится огненным, и в него можно стрелять любыми зарядами, они будут отскакивать по непредсказуемым  траекториям и валит всех вокруг. Магия нарисована ярко и празднично, сплошные фейерверки. На бегу стоит обстреливать все шкатулки, могилки, вазоны… в них монетки. Иногда - герой все же неумеха - предметы, вместо того, чтоб взорваться, превращаются в тыквы, аквариумы, и т.д.

sorcery-screens-2-2.jpg

Оформлено все под мир фентези с кельтскими мотивами, и изображение, и музыка. Ну, конечно, у нас же эльфийская сказка. Мне понравились сюжетные вставки. Это комиксы в стиле средневековой рукописи и иллюстраций к детскими сказкам одновременно. В чем-то это лучше, чем если бы поставили друг напротив друг друга рисованные компьютером фигурки, чтоб те разговаривали.

На героя нападают призраки, лягушкообразные боггарты, сильфиды, пауки и злобные эльфы-ассасины. Враги могут просто тупо набегать, могут стрелять, в том числе огненной или замораживающей магией. Могут носить щиты, защищающие их от простых ударов. В боссах - гиганты. Тролли, чудовищные пауки, древесный дух… Действие разворачивается в подземельях, в лесу, в зачарованных башнях, в средневековом городке, на “перекрестке миров”. А еще есть переходы между мирами - порталы и извращенно завернутые лестницы в пустом пространстве. Кое-где придется пить оборотное зелье и юркать крысой или летать в виде малиновки.

sorcery-game-troll.jpg

Что еще хорошо - есть головоломки. Нужно сочетать заклинания в определенно порядке, чтобы проходить дальше или открывать тайники с сокровищами. Да и чтобы убить “босса” не всегда достаточно яростно махать пультом, иногда надо и подумать.

Алхимия в игре служит двум целям: позволяет создавать усиливающие зелья и развлекает. Потому что это правда, смешно, продать алхимику добытую “бессмертную жабу”, чтобы купить пузырек, смешать в нем “эльфийскую пыль”, “пот тролля” и “слизь гнилочервя” и получить, скажем “Бдыщь-бульон” или “Элексир эпической мощи”. Да, в игре есть смешные моменты, которые помогают умерить пафос. Например, можно получать всякие награды типа “Я достаточно эпичен?”

Немного раздражало то, что в игре невозможно повернуть назад. Если ты прошел поворот к тайнику и ушел дальше по сюжетной линии, то уже не сможешь к нему вернуться, ход назад будет завален или перекрыт. С другой стороны, тут зато нельзя заблудиться или упасть с какой-нибудь лестницы - мои обычные проблемы в более реалистичных играх типа “Ведьмака” или “Скайрима”.

В целом, отличная игра для детей. И неплохая - для взрослых.

Январь 26, 2012

Игры

Игры, о которых я хочу написать

King’s Bounty, Trine, Skyrim

Ноябрь 7, 2011

Чисто спрятанное

pure-hidden.jpgДоиграла в Pure Hidden “Вселенная в коробке”. Это детская компьютерная игра-головоломка. Издатель в России - “Акелла”. Приступать к игре можно спокойно года в 3, интерфейс абсолютно прозрачный, но годится она и для взрослого человека.

Устроено все очень красиво. Перед вами открывается баночка с секретиками (баночка похожа на крем Olays, который, кажется, ценился каждой советской мамой). Из баночки вырастает дерево с уровнями (лиловыми цветочками). За каждый пройденный хотя бы до середины уровень получаешь предмет, который открывает доступ к следующему цветочку. (Одновременно на дереве расцветают еще 2-3). В основном, играть предлагается в “найди предмет”, он же пиксельхантинг. Предметы спрятаны в картинках-коллажах. Например, в коллаже с космонавтами, пьющими коктейли на луне, скрыты инструменты, детали автомобилей. В коллаже из листьев и веток - бабочки. Где-то нужно искать разные предметы, где-то одинаковые. На льдине сидят 24 снеговика. На дереве конфет прячутся сахарные палочки. У каждой картинки есть свое ненавязчивое звуковое сопровождение и анимация. По карте мира катаются машинки и пролетают самолетики, по миру сладостей катятся конфетки.

Да, играть можно в режиме “дзен”, а можно на счет. Я играла на счет. За каждый найденный предмет получаешь сто очков, за неудачный клик мышкой - минус десять. Если находишь предметы быстро и точно, получаешь дополнительные баллы. Если используешь подсказки, очки теряешь. (Мне понадобилось три). Каждую расчищенную от сюрпризов картинку можно использовать как обои рабочего стола.

Помимо картинок есть еще несколько разновидностей игр. Найди 7 отличий. Некоторые изображения здесь обычные, а некоторые можно поворачивать мышкой, как вырезную открытку. Спереди, например, домик и овечки под солнцем, сзади - под луной и звездами. Есть лабиринты, их нужно наклонять в разные стороны, чтобы закатить шарик к цели. Есть игры типа “соедини трубопровод”. Где-то и впрямь трубопровод, где-то это желоба, по которым нужно закатить яйца в гнезда, где-то долины и горы, по которым пролетит выдох сына Ветра и запустит ветряные мельницы. В качестве выигрыша видишь какую-нибудь милую анимацию. Например, из яиц вылупляются цыплята. Есть старые добрые “соедини цифры линией”. Есть музыкальные игры (перемещаешь нотки по пластинке, и духовые или ударные уходят на задний фон).

Есть игры медитативные. Например, нужно кормить карпов кои в пруду, пока они не подрастут. Как вырастут - в пруду расцветут кувшинки. Еще можно украшать ванную комнату. Расставлять деревца бонсай, зажигать свечи, камин, слушать музыку по радио. А еще - играть в “камень, ножницы, бумага”. Причем твой герой - бумажный человечек, живущий на письменном столе.

Финальная игра - нажимаешь на любые клавиши и из земли начинает расти нарисованный цветок. Скорость роста, цвет стеблей, форма листьев и цветов зависит от скорости нажатия и выбора клавиш. Когда растение добирается до луны, ты выиграл.

Это одна из лучших, наиболее качественных детских логических игр, что я видела. Так как основной упор сделан на дизайне, а не на технических наворотах, то, думаю, она еще долго не устареет. Потенциально идеальная игра для перевода на устройства с сенсорным экраном (а может, она уже и переведена). С удовольствием рекомендую.

pure-hidden_screen2.jpg